Originální vybavení určené pro pravá živá casina od světových výrobců.
(John Huxley London, TCS, Abiatti, Cartmundi, Dal Negro...)
Ruleta


.jpg)

Tato hra se provozuje na speciálním hracím stole s plátnem rozděleným na jednotlivá čísla a na jednotlivá pole podle druhů sázek a mechanického otočného cylindru s číselníkem. Hraje se výlučně s žetony, které hráč kupuje za čs. (nebo zahraniční) měnu u stolu nebo u žetonové pokladny. Eventuální zisky v žetonech se vyplácejí výměnou žetonů za čs. (nebo zahraniční) měnu v pokladně.
- Každý stůl pro ruletu má číselník od O - 36. Kromě těchto čísel je na stole ještě šest jednoduchých šancí (červená, černá, lichá, sudá malá, velká), tři tucty a tři kolony.
- Hráč při vkladu může použít možností, které jsou již ustáleny dle mezinárodních zvyklostí a které se v případě výhry ihned vyplácejí. Jsou to: Jednoduché šance = l násobek sázky: nízká (low) čísla od l - 18 vysoká (high) čísla od 19 - 36 černá (black) všechna černá čísla červená (red) všechna červená čísla sudá (even) všechna sudá čísla lichá (odd) všechna lichá čísla. Tucty a kolony = 2 násobek částky. První tucet - čísla od l - 12 První kolona 1,4,7, 31,34. Střední tucet - čísla od 13 - 24 Druhá kolona 2,5,8, 32,35. Poslední tucet - čísla od 25 - 36 Třetí kolona 3,6,9, 33,36
přímé sázky
násobek vsazené částky tato sázka zahrnuje 4 čísla tvořící na plátně čtverec např.; 78 13 14 10 11 16 17
STREET - tři čísla =11 násobek vsazené částky tato sázka zahrnuje tři horizontálně sousedící čísla např., 19 20 21 SPLIT = 17 násobek vsazené částky tato sázka zahrnuje dvě vertikálně nebo horizontálně sousedící čísla, např. 13 16 13 14 STRAIGHT ÚP l číslo = 35 násobek vsazené částky sázka přímo na jediné číslo, např. 13
Kromě uvedených možností může hráč také použít kombinace (číselné skupiny), které jsou běžně stanovené v hernách, jako jsou:
- Velká série (voisins du zero, nebo série 0-2-3), která obsahuje sedmnáct čísel a jako vklad se používá devět žetonů - 0-2-3, 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, 32-35
- Malá série (tier) obsahuje dvanáct čísel a jako vklad se používá šest žetonů - 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36,
- Orphalins obsahuje osm čísel a jako vklad se používá 5 žetonů -1,6-9,14-17,17-20,31-34
- Zerospiel obsahuje 7 čísel a jako vklad se používají 4 žetony -0-3,12-15,26,32-35
- Různé finále po třech nebo čtyřech číslech např. l, 11, 21 ,31 4, 14, 24, 34, 8, 18, 28,
- číslo a dva sousedi (tzn. 2 zleva a 2 zprava), např. O a sousedé tj. čísla 3,26,0,32,15 (straight up)
- Číselné skupiny se hrají tak, že se žetony položí na požadované kombinace nebo je hráč předá krupiérovi, a ten je pokládá na stůl u čísla nebo kombinace, kterou hráč hlasitě řekne (nahlásí)

- Když padne nula (zero) hráči, který na ni dal vklad, se vyplácí jako každé jiné číslo. Přitom tucty, kolony a jednoduché šance prohrávají
- Každá hra (spin) začíná tak, že krupier vyzve hráče slovy: "Vaše sázky, prosím!" (your bets, please). Krupier potom chvíli vyčká, než hráči dají vklady a potom roztočí osudí rouletty v jednom směru a kuličku v opačném sinem. Jakmile kulička začne ztrácet na rychlosti, krupier vysloví: "Konec sázek" (no more bets), od tohoto momentu se nesmí již dále sázet. Vklady, které by eventuálně byly dány po těchto slovech, krupier vrací jako opožděné (latě bets).
- Když kulička padne do jednoho z číselných polí, krupier hlásí, které číslo padlo a jeho barvu. Krupier potom stahuje ztracené vklady a vyplácí získané výhry. Když jsou -vyplaceny všechy výhry, krupier znovu vyzývá ke hře
- Hráč musí dát krupierovi jasný a jednoznačný příkaz pro sázku. Přitom musí dát pozor, zda krupier jeho přikaž přesně opakoval V případě rozdílu mezi tím, co řekl krupier a příkazem hráče, je třeba vzniklé nedorozumění co nejdříve odstranit a opravit jej. Také tak, když krupier dává žetony na číslo místo hráče, hráč musí dávat pozor, jestli jsou správně položeny, protože žeton je vsazen na to číslo, kde je položen.